龙华新创游戏《萤幕判官》 预计今年上架

31.01.2018  18:53
2018年01月31日 18:04 中时 叶臻 「18Light光穹游戏」共同创办人、龙华科大资网系学生陈崑元(中),向玩家说明新作《萤幕判官》最新章节设计。(校方提供)

龙华科技大学新创团队「18Light光穹游戏」,在学校育成中心及研发处三创中心协助下,参加第16届台北国际电玩展,新作《萤幕判官》展现高人气魅力。

校方指出,今年台北国际电玩展共有 28 个国家,近 400家业者、2000 个摊位规模展出,创下歷史纪录,以游戏版权交易为主的商务区则有来自全球各地超过2500 名专业买主入场,将台湾游戏的优质内容推广至世界各地。

龙华科大新创团队「18Light光穹游戏」,由资网系学生陈崑元及游戏系校友陈任轩等5名龙华同学创立,创立初期便以原创作品《麦克尼西亚 (Magnesia)》一鸣惊人,取得「Unity游戏与应用大赛」、「文创之星创意加值竞赛」等多项大赛首奖,今年在学校育成中心及研发处三创中心支持下,参与本次台北国际电玩展,并将该团队的新作《萤幕判官》于展场中曝光最新章节。

陈崑元表示,《萤幕判官》曾获选为2017高雄游戏周的年度菁英-最佳设计奖,预计在今年第一季于iOS 平台正式上架,未来也将支援Steam 等平台,《萤幕判官》背景设定在70年代台湾社会,故事从一则引发社会譁然的血案报导开始,玩家将随着情节推演,逐步了解主角的人生,主角并尝试在记忆与现实交错的世界中,找寻真实结局的记忆碎片。

陈崑元坦言《萤幕判官》花了将近1年多的时间制作,在游戏内以及美术设定当中皆蕴藏了大量隐喻,玩家将不断地在过程中触碰并反思诸如舆论杀人、刻板印象、家庭暴力等社会尖锐议题,玩家也将随着情节推进,逐步了解主角的人生,并试图挖掘真相、感受社会及舆论压力,从中思索深刻人性的故事剧情。

(中时)